Медики з'ясували, як відеоігри впливають на мозок дітей

Переглядів: 416
Медики з'ясували, як відеоігри впливають на мозок дітей

Надмірне використання екранного часу шкідливе для загального психічного здоров'я та фізичної активності.

Відеоігри за довгі роки завоювали сумно відому репутацію через їхню ймовірну дію на дітей, від психічного здоров'я та соціальних проблем до пропуску фізичних вправ. Тим не менш, велике нове дослідження в США, опубліковане в JAMA Network Open, вказує на те, що це популярне проведення часу також може мати когнітивні переваги.

Ведучий автор Бадер Чаарані, доцент кафедри психіатрії в Університеті Вермонта, сказав Agence France-Presse (AFP), що його, природно, привабила ця тема, оскільки сам захоплений гравець з досвідом роботи з нейровізуалізацією.

Попередні дослідження були зосереджені на згубних наслідках, що пов'язують ігри з депресією та підвищеною агресією. Однак ці дослідження були обмежені відносно невеликою кількістю учасників, особливо тих, які включали візуалізацію мозку, сказав Чаарані.

Для нового дослідження Чаарані та його колеги проаналізували дані великого та тривалого дослідження когнітивного розвитку мозку підлітків (ABCD), яке фінансується Національним інститутом охорони здоров'я.

Вони вивчили відповіді в опитуваннях, результати когнітивних тестів та зображення мозку приблизно 2000 9- та 10-річних дітей, які були поділені на дві групи: ті, хто ніколи не грав у ігри, та ті, хто грав по три години і більше на день .

Цей поріг був обраний, оскільки він перевищує рекомендації Американської академії педіатрії за екранним часом, що дорівнює одній або двох годинах відеоігор для дітей старшого віку.

Кожна група оцінювалася за двома завданнями. Перший полягав у тому, щоб бачити стрілки, що вказують ліворуч або праворуч, і дітей просили натискати ліворуч або праворуч так швидко, як вони могли. Їм також сказали нічого не натискати, якщо вони побачать сигнал стоп, щоб виміряти, наскільки добре вони можуть контролювати свої імпульси.

У другому завданні їм показували особи людей, а потім запитували, чи відповідає наступне зображення, показане пізніше, у тесті їхньої робочої пам'яті.

Після використання статистичних методів для контролю змінних, які можуть спотворити результати, таких як доход батьків, IQ та симптоми психічного здоров'я, команда виявила, що відеогеймери стабільно краще справляються з обома завданнями.

Якщо побачили помилку, виділіть її і натисніть Ctrl + Enter!

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

Почитати ще: