Огляд на практиці: як Flexreality змінює підхід до навчання та роботи за допомогою AR/VR-технологій

Як перемогти сформовану за довгі роки шаблонність? Незважаючи на те, що VR/AR-технології застосовуються для покращення безлічі прикладних галузей, наприклад, для освіти та бізнесу, інструмент віртуальної реальності найчастіше сприймають як щось розважальне.
Деякі з сучасних розробників, серед яких компанія Flexreality впевнено руйнують ці шаблони. Бренд оцінив потенціал віртуальної реальності для ведення бізнесу серед перших, а також почав розробляти VR додатки для освіти в Україні.
Подивимося, як VR/AR-розробки здатні змінювати та вдосконалювати галузі навчання, мілітарі та виробництва.
VR/AR для навчання

У 2016-2017 році компанія вперше почала займатися VR/AR-розробками та створила кілька успішних комерційних проектів. Розробники усвідомили, що й технології можуть бути корисними як для комерції, але й соціальної галузі. Бажання допомагати іншим та розуміння своїх можливостей спонукало Flexreality розробляти рішення для навчання дітей у школах.
Більшість українських шкіл перебувають за межами великих міст — на околицях чи сільській місцевості. Отже, фінансування таких загальноосвітніх закладів надто маленьке, що обмежує можливості учнів для отримання знань на практиці. За допомогою додаткової реальності освіти вдалося вирішити цю проблему! Взявши смартфон і одягнувши шолом доповненої реальності, учні можуть переноситися до справжніх лабораторій, робити, відстежувати процеси дослідів з хімії та фізики наживо. Цей проект також допомагає економити фінанси, адже не буде потреби витрачати гроші на реактиви та дороге обладнання.
ARBOOK став одним із перших та найуспішніших проектів Flexreality. Його основними складовими виявилися шоломи віртуальної реальності та AR-програми для Android та iOS. Як макети для AR-частини використовували сторінки підручників, на які було достатньо навести телефон і тут же над ними з'являлися експерименти додаткової реальності. Під час VR-частини, учні “переносились” до лабораторії, де вже могли насолоджуватися експериментами самостійно.
Новий подих проект отримав у 2020 році. Коли почалася пандемія COVID-19, люди були змушені шукати нові підходи до дистанційної освіти самостійно. Через попит на програму ARBOOK відбулося оновлення програми, до нього додали безліч експериментів, а тестування офіційно запустили в школах.
Нова версія отримала назву Bookvar. У 2021 році до неї приєдналося 27 000 користувачів і найближчими місяцями планують підключення ще 70 000 осіб.
Проект Flexreality для мілітарі-структури
Симулятор бойових дій для мілітарі-структури став відправною точкою розвитку Flexreality для військової сфери. У компанію звернулася фірма-замовник, яка розробляє обладнання лазертага. Замовлення полягало у розробці VR-симулятора бойових зіткнень для військових.
Цей проект виявився одним із найскладніших для розробників бренду. Необхідно було враховувати численні технічні обмеження та специфічне обладнання. Шляхом розробок Flexreality вдалося досягти ідеальної синхронізації дій учасників та забезпечити миттєвий відгук програми на них. Такий симулятор дозволяє "переноситися" в реальну бойову обстановку, при цьому також забезпечує плюси своєї роботи - можна заощаджувати ресурси на навчанні солдатів, при цьому не жертвувати якістю навичок. У мілітарі-додатку Flexreality є можливість моделювати будь-які карти, бойову обстановку та поведінку супротивника.
VR та AR технології в металургії

Завдяки можливостям VR-розробок Flexreality створили спеціальний симулятор для новачків на металургійному виробництві. В AR-частині можна познайомитися з роботою обладнання та пройти процес запуску. VR-частина відповідає за навчання роботи на верстаті. На симуляції контрольної панелі учасники можуть відпрацьовувати заміну та запуск прокатного стенду.
Оточення цеху та робота верстатів повністю відтворені у проекті. Учасники можуть проходити навчання щоразу, а роботодавці мають можливість не залучати новачків до роботи на дорогому обладнанні відразу. Усі помилки, здійснені у процесі навчання, підсвічуються, а весь процес можна переглянути ще раз після проходження.
Перспективи: що буде далі?

Зупинятися на досконалих досягненнях у Flexreality не збираються. Компанія стрімко розвивається, покращуючи свої розробки та змінюючи підхід до роботи в різних галузях за допомогою VR/AR-технологій.
На сьогоднішній момент компанія надає кілька видів послуг:
- розробка віртуальної та доповненої реальності для культури, освіти, девелопменту, медицини, мілітарі-структур, e-commerce, маркетингу та інших галузей;
- створення програм віртуальної реальності для різних навчальних проектів та нерухомості;
- web-розробка - інтерактивні сцени з 3D-моделями, корпоративні сайти, програми.
Кожен проект - це привід для компанії Flexreality знайти рішення для конкретних проблем бізнесу, допомогти йому працювати ефективніше та економити ресурси.
AR/VR-проекти можуть працювати як для бізнесу, так і використовуватись у державних цілях. Головне – знайти спосіб оптимізації процесів за допомогою віртуальних технологій. У США вже кілька років працює проект Microsoft HoloLens, у якому беруть участь студенти-медики. VR-технології в медицині дозволяють вивчати анатомію та практикувати операції, не ризикуючи при цьому життям пацієнтів.
Надавати практичне застосування технології, яку сприймають як розвагу — непросте завдання. Однак розробники Flexreality розширюють поле можливостей, відкриваючи корисні рішення для себе та своїх партнерів.
Почитати ще:


















