Медики выяснили, как видеоигры влияют на мозг детей

Просмотров: 553
Медики выяснили, как видеоигры влияют на мозг детей

Чрезмерное использование экранного времени вредно для общего психического здоровья и физической активности.

Видеоигры за долгие годы завоевали печально известную репутацию из-за их предполагаемого воздействия на детей, от психического здоровья и социальных проблем до пропуска физических упражнений. Тем не менее, крупное новое исследование в США, опубликованное в JAMA Network Open, указывает на то, что это популярное времяпрепровождение также может иметь когнитивные преимущества.

Ведущий автор Бадер Чаарани, доцент кафедры психиатрии в Университете Вермонта, сказал Agence France-Presse (AFP), что его, естественно, привлекла эта тема, поскольку он сам увлеченный игрок с опытом работы с нейровизуализацией.

Предыдущие исследования были сосредоточены на пагубных последствиях, связывающих игры с депрессией и повышенной агрессией. Однако эти исследования были ограничены относительно небольшим числом участников, особенно тех, которые включали визуализацию мозга, сказал Чаарани.

Для нового исследования Чаарани и его коллеги проанализировали данные большого и продолжающегося исследования когнитивного развития мозга подростков (ABCD), которое финансируется Национальным институтом здравоохранения.

Они изучили ответы в опросах, результаты когнитивных тестов и изображения мозга примерно 2000 9- и 10-летних детей, которые были разделены на две группы: те, кто никогда не играл в игры, и те, кто играл по три часа и более в день.

Этот порог был выбран, поскольку он превышает рекомендации Американской академии педиатрии по экранному времени, равные одному или двум часам видеоигр для детей старшего возраста.

Каждая группа оценивалась по двум заданиям. Первый заключался в том, чтобы видеть стрелки, указывающие влево или вправо, и детей просили нажимать влево или вправо так быстро, как они могли. Им также сказали ничего не нажимать, если они увидят сигнал «стоп», чтобы измерить, насколько хорошо они могут контролировать свои импульсы.

Во втором задании им показывали лица людей, а затем спрашивали, соответствует ли последующее изображение, показанное позже, в тесте их рабочей памяти.

После использования статистических методов для контроля переменных, которые могут исказить результаты, таких как доход родителей, IQ и симптомы психического здоровья, команда обнаружила, что видеогеймеры стабильно лучше справляются с обеими задачами.

Если увидели ошибку, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter!

Почитать еще:

28 мая 2026 г.
28 мая 2026 г.
28 мая 2026 г.